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BOOL CFileManagerDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
 if( pMsg->hwnd == m_List_Explorer.m_hWnd )
 {
  if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
  {
   if(::GetKeyState(VK_CONTROL) < 0 && pMsg->wParam == 'A')
   {
    for (int i=0; i<m_List_Explorer.GetItemCount(); i++)
     m_List_Explorer.SetItemState(i, LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED, LVIS_FOCUSED | LVIS_SELECTED);
     
    return TRUE;
   }
  }
 }
 
 return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

대략 이런식이다...
:
Posted by Lunaness
루프문을 이용해서 처리를 하다보면
부득이하게 루프문을 강제 종료시켜야 할 때가 있다

내부적으로 처리하다가 FALSE뜨면 종료되겠지만
그게 아니라면 사용자가 직접 루프문 탈출을 걸어줘야 하는데
처리량이 많은 루프문이면 키보드 입력 이벤트를 감지 못한다

그때 이걸 쓰자

for (;;)
{
     if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) break;
     /* 처리할 것 들 */
}


간단한 게임들이 대부분 이걸 쓴다고 한다;

뭐 복잡찬란한 프로그램들은 Direct Input을 쓴다는데....
여기서는 그건 필요 없으니 Pass~!

무조건 탈출하게 되어있지만, 조금만 수정하면 1회 진행까지는 하게 할 수 있다

BOOL bLoop = TRUE;
while(bLoop)
{
     if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) bLoop = FALSE;
     /* 처리할 것 들 */
}

중지 명령이 떨어져도 하던건 마무리 하고 종료한다

Do~While 써도 된다고 하는데 뭐...
그거야 생각대로 하면 되고~
:
Posted by Lunaness

StretchBlt()를 이용할 때 기본으로 사용하면서 축소하면 엄청난 깨짐 현상이 보인다

사용자 삽입 이미지

이러한 현상을 방지하기 위해
SetStretchBltMode(hdc, iMode)로 iMode를 정의해 줘야 한다
(출처 : 데브피아 - 안영석 님)

찾아보니 StretchBlt() API를 사용할 때 SetStretchBltMode(hdc, iMode); 로 mode를 정해줄 수 있네요..
iMode 값은 다음 중 한개가 될 수 있구요.
* BLACKONWHITE : 논리 AND연산 수행/흰색배경에 검정색으로 되어있는 흑백 비트맵에 적당.
* WHITEONBLACK : 논리 OR연산 수행/흰색 배경에 검정색으로 되어있는 흑백 비트맵에 적당.
* COLORONCOLOR : 논리연산 하지 않음/컬러 비트맵에서 가장 좋은 접근 방법이라네요.^^
* HALFTONE : 반색조 형태.
저는 사진을 띄울거라서 coloroncolor을 사용했더니 바로 잘 나오네요.ㅎㅎ
ex)
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);  // set iMode.
pDC->StretchBlt(nX, nY, button.width, button.height, &tempDC, 0,0, BMPWIDTH, BMPHEIGHT, SRCCOPY);  // Draw


<원본사진>

사용자 삽입 이미지

<기본 설정 - 정의를 하지 않은 경우 or BLACKONWHITE 를 줬을경우>
사용자 삽입 이미지

<설정 - WHITEONBLACK를 적용>
사용자 삽입 이미지

<설정 - COLORONCOLOR>
사용자 삽입 이미지

<설정 - HALFTOME 적용>
사용자 삽입 이미지



:
Posted by Lunaness

프로그램 코딩시에 메소드로부터 리턴받는 에러메시지를 많이 볼 수 있다
그러나 대부분의 에러 메시지가
TRUE or FALSE 로 나뉘어 지기 때문에 도저히 이해할 수 없다

하지만 우리의 친절한 WINAPI씨가 다음과 같은 것을 제공한다

GetLastError();
DWORD GetLastError(void);

DWORD형으로 에러 메시지를 되돌려 준다

MSDN에 DWORD형으로 에러 메시지를 볼 수 있게 해줬지만..

일일이 찾기 귀찮다 -ㅂ-

따라서 다음과 같은 소스를 작성해주자

ErrorMessage("내용")만 넣어주면 언제 어디서나
친절한 설명이 담긴 마지막 에러를 얻어와 보여준다
 

:
Posted by Lunaness
CImageList를 이용해서 인덱스 흉내내기

CImageList를 이용해서 ListCtrl에 썸네일을 만들어 넣어주는 기능을 구현한 적이 있었다
처음 설계에는 ListCtrl이 업데이트 될 때 마다 썸네일을 생성하는 방법을 썼는데....
무척 느렸다. (절망할 정도로.;)

List Data Load -> Thumbnail Image 생성 -> CImageList 추가 -> ListCtrl에 표시
(남한테 보여주기 민망할 정도다)

그래서 개선한 방법이 썸네일 이미지를 쓰레드로 생성 하는 방법 이었다

List Data Load ->  CImageList 추가 -> ListCtrl에 표시
                     ->  Thumbnail Image 생성 (Thread 동작) ->

그나마 속도가 개선이 되었지만, 매번 썸네일 쓰레드가 동작하는 바람에
이것도 100여개 넘어가기 시작하면 민망해진다;

그래서 해결하려한 방법이 CImageList의 Serialize로 구현하는거 였는데...
M$에서 이미 MFC로 제공하고 있더라 하는 예기다

CImageList::Read() / Write()

 
:
Posted by Lunaness