This function is not supported. Instead, your application should call CoInitializeEx using the COINIT_MULTITHREADED constant in the second parameter, like this:
CoInitializeEx(x, COINIT_MULTITHREADED);
If your application uses calls to CoInitialize, you can use a #define directive to map CoInitialize to CoInitializeEx, like this:
c:\source\atltest\server\APTMain.h(21) : fatal error C1189: #error : "단일 스레드 COM 개체는 전체 DCOM 지원을 포함하지 않는 Windows Mobile 플랫폼과 같은 Windows CE 플랫폼에서 제대로 지원되지 않습니다. ATL이 단일 스레드 COM 개체의 생성을 지원하고 단일 스레드 COM 개체 구현을 사용할 수 있도록 _CE_ALLOW_SINGLE_THREADED_OBJECTS_IN_MTA를 정의하십시오. rgs 파일의 스레딩 모델은 DCOM Windows CE가 아닌 플랫폼에서 지원되는 유일한 스레딩 모델이므로 'Free'로 설정되어 있습니다."
컴파일러에서 CE_ALLOW_SINGLE_THREADED_OBJECTS_IN 정의에 대한 경고가 발생하면 _CE_ALLOW_SINGLE_THREADED_OBJECTS_IN_MTA를 정의하고 stdafx.h에 플래그를 정의하십시오. 그렇게 하려면 stdafx.h 헤더 파일을 열고 파일 위쪽 부분에 #define _CE_ALLOW_SINGLE_THREADED_OBJECTS_IN_MTA를 추가합니다.
시키는 대로 하는 것이 우리내 팔자…
일단 stdafx.h파일을 열고
#pragma once #define _CE_ALLOW_SINGLE_THREADED_OBJECTS_IN_MTA
생성되는 SDK에는 에뮬레이터가 추가되기 때문에 ROM Image가 필요합니다
우리는 이미 이것을 2단계에서 생성하였고, 릴리즈 폴더에 보시면 nk.bin파일이 있음을 확인하실 수 있습니다
상단의 3. Release Directory 에서 위치를 확인하시고 이동하시면 됩니다
확인된 nk.bin 파일을 다음과 같은 경로에 폴더를 새로 생성하여 복사합니다
C:\WINCE500\PBWorkspaces\WinCE5_SDK_Korean\BIN
이유는 다음과 같습니다
디바이스 에뮬레이션 nk.bin 파일이지만 폴더라고 생각하면 된다.
폴더에는 최종 nk.bin파일 외에는 다른 이미지 (bin)파일이 없어야 하는 것을 권장한다. 왜냐면 SDK 롤러(음..영어의 표현은 재미 있는 것이 마니 있군..^^) 는 빌드하는 과정에서 이 폴더에 있는 것들을 하나로 만들어 버리기 때문이다.
by. Jaegeol Kim
이러한 이유로 nk.bin파일을 BIN이라는 폴더를 생성해서 복사하였습니다
다시 ExportSDK.sdkcfg 편집으로 돌아갑니다
ExportSDK.sdkcfg파일 아래에 보면 <PropertyBag NAME="Added Files"/>이러한 테그를 보실 수 있습니다
이것은 사용자가 추가로 다른 파일들을 SDK에 추가할 것인지를 묻는 내용으로 SDK Configure에서 수정이 가능합니다만, 관련 환경변수가 많기 때문에우리는 이것을 수작업으로 추가하도록 하겠습니다.
앞서 말씀드린 바와 같이 이것은 No Custom Skin용 입니다.
Custom Skin을 이용하실 경우 상단의 링크를 통하여 다른 소스를 참고하시기 바랍니다
{3B388597-0924-4102-ADFA-2519D2C3E11B}속성백은 에뮬레이터의 이미지를 가리키는 속성백이라 보시면 됩니다
노란색 하이라이트 부분을 아까 nk.bin을 복사한 파일 경로로 입력해 주시기 바랍니다
적색 하이라이트 부분이 새롭게 추가된 속성백 입니다
위와같은 작업을 마치셨으면 저장하고 텍스트 편집도구를 종료합니다
6. SDK 생성
Menu – Platform->SDK->Build SDK 실행
※ 주 : 가급적이면 5,6단계를 진행한 상태에서는 Configure SDK를 이용하여 수정하지 마시기 바랍니다
가끔 앞서 입력된 내용들이 손상을 입는 경우가 발생되어 재수정해야 하는 경우가 발생됩니다
진행 중 SDK에 릴리즈된 파일들과 어플리케이션 개발에 필요한 언어가 포함되는 것을 보실 수 있습니다
에러없이 정상적으로 SDK가 생성되면 위와 같은 화면이 출력 됩니다
7. SDK 설치
C:\WINCE500\PBWorkspaces\WinCE5_SDK_Korean\SDK 경로에 보시면 위에서 설정한 이름으로 WinCE5_SDK_Korean_SDK.msi가 생성된 것을 보실 수 있습니다
생성된 SDK를 실행하여 설치과정을 진행합니다
정상적으로 설치가 완료되었습니다
8. Visual Studio 2005 설정
Visual Studio – 메뉴 – 도구->옵션 실행
옵션 트리에서 장치도구->장치 선택을 하시면
장치에 우리가 작성한 WinCE5 verKorean이 설치된 것을 보실 수 있습니다
이곳에 입력된 이름은 ExportSDK.sdkcfg의 DeviceEmuation 속성백의 1번 속성백에 있는
ImageName 속성에 정의한 이름이 나오게 됩니다
WinCE5 verKorean을 선택 후 [속성]버튼을 누릅니다
속성 창에서 [전송]을 DMA 전송으로 선택 후 [에뮬레이터 옵션] 버튼을 누릅니다
에뮬레이터 속성의 [일반]탭에는 이미지의 위치와 RAM 크기 지정을 할 수 있습니다
또한 공유 폴더를 지정하여 SD카드를 추가한 것처럼 이용할 수 있습니다
어플리케이션 개발시 PC의 자료를 에뮬레이터로 저장할 때 유용하게 사용됩니다
[표시]탭에서는 스킨과 비디오를 선택 할 수 있는데 우리는 Custom Skin을 이용하지 않았기 때문에 비디오를 선택하고 화면너비와 화면 높이, 색상 수를 정의 합니다
[네트워크]탭에서는 NE200 PCMCIA 네트워크 어댑터를 활성하여 다음에 바인딩 이라는 설정이 있습니다
이는 우리가 1단계에서 추가한 네트워크 어댑터로 개발PC의 네트워크 카드와 바인딩을 통하여
인터넷을 지원하는 기능입니다
이것을 선택 하지 않으면 에뮬레이터 상태에서 크래들에 접속해 ActiveSync를 통하여 인터넷을 지원하는 방법도 있습니다
[확인] 버튼을 눌러 설정을 마무리 합니다
9. VS2005 장치 에뮬레이터 관리자 동작 시험
Visual Studio – 메뉴 – 도구->장치 에뮬레이터 관리자 실행
장치 에뮬레이터 관리자를 실행하면 우리가 생성하여 설치한 WinCE5_SDK_Korean과
에뮬레이터 이름 WinCE5 verKorean을 보실 수 있습니다
※ 주 : 만약 보이지 않으면 [새로 고침]을 눌러보세요
WinCE5 verKorean을 선택 후 오른쪽 마우스 클릭으로 팝업 메뉴를 띄워 [연결]을 누릅니다
다음과 같은 화면이 나오면 성공한 것 입니다
Device Emulator – 내 장치-Storage Card가 설치된 것을 보실 수 있습니다
개발PC의 폴더의 파일과 동일한 정보가 들어가 있는 것을 볼 수 있습니다
내장된 인터넷 익스플로어로 네이버 PDA사이트에 접속한 모습입니다
자체 장치인 Ethernet Card를 추가해 둔 상태이기 때문에 ActiveSync와 접속이 안되어도 인터넷이 됩니다
10. 마치며...
이상으로 PB5를 이용하여 VS2005의 에뮬레이터 SDK를 생성하여 설치하는 것을 보았습니다
사실 이 문제가 해결되지 않아 약 한달간 고생하였습니다.
정확하게는 설명문서를 잘 읽지 않았다는 것이 가장 큰 이유중 하나 입니다
기본적인 환경을 한번 직접 해 본다면 그 다음부터는 많은 성장에 도움이 될 것 입니다
이 글을 작성한 계기는 자신에 대한 백업 이기도 하고, 또 이런 문제로 고생하시는 분들께 도움이 될까 해서 입니다
[Partition Driver] Catalog View: Core OS->Windows CE Devices->File Systems and Data Store-> Storage Manager->Partition Driver
[FAT File System] Catalog View: Core OS->Windows CE Devices->File Systems and Data Store->Storage Manager->FAT File System
이 세가지 파일 추가로 에뮬레이터에서 파일을 저장하고 읽어올 수 있는 환경을 정의한다
5. 한국어 폰트 추가
[한국어 폰트 굴림체 추가] Catalog View: Core OS->Windows CE Devices->International->Locale Specific Support->Korean->Fonts->Gulim (GL_CE) Catalog View: Core OS->Windows CE Devices->International->Locale Specific Support->Korean->Fonts->Gulim & GulimChe (Choose 1)->Gulim & GulimChe (Subset 1_30)
[한국어 기능 추가] Catalog View: Core OS->Windows CE Devices->International->Locale Specific Support->Korean->Input Method Editor->IME 97
[한국어 입력기 추가] Catalog View: Core OS->Windows CE Devices->International->Locale Specific Support->Korean->Input Method –>Korean Soft Keyboard Sample
6. 플랫폼 환경설정
Menu - Platform->Settings… 선택
[Locale] 탭에서 다음과 같이 설정한다
Locales : 한국어 추가 Default language : 한국어 선택
[OK]를 눌러 환경설정을 저장한다
7. 이미지 빌드
Menu – Build OS->Sysgen 선택
※ 주의 : 초급자는 Build and Sysgen 이나 Clean Before Buildig은 실행하지 않는 것이 좋다 자칫하다가 포맷하는 깔끔한 경우가 생긴다 (진짜다!)
화면의 Copy Files to Release Directory After Build와 Make Run-Time Image After Build가 설정되어있는 것을 볼 수 있는데, 이는 SDK생성을 위해 필요한 과정이니 설정하는것이 좋다 만약, 이 과정을 못거쳤을 경우, 아래 Copy Files to Release Directory와 Build와 Make Run-Time Image를 따로 실행하여도 무방하다
Sysgen이 완료될 때까지 느긋하게 기다린다 (시스템 성능에 따라 대략 5분에서 10분 소요)
8. Build 완료
위에서 작성한 모든 과정에 특별한 에러가 없을경우 Sysgen은 종료하고 릴리즈 디렉토리 복사와 이미지 생성까지 완료한 화면이다
Platform Builder 5를 이용하여 VS2005 에뮬레이터 SDK를 생성하기는 총 3단계로 진행될 것 입니다
1단계 : Platform Builder 5 - Workspace 생성
2단계 : OS Design
3단계 : SDK 생성 및 SDK설치와 VS2005 설정
이렇게 진행될 예정입니다